Escombros del Pasado

S01E12 - Ratas y Bandidos

MVP Sesión: Tejon Negro
PX Sesión: 75 PX
Botín:

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S01E11 - El descanso del Guerrero

MVP Sesión: Tejon Negro
PX Sesión: 75 PX
Botín:

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S01E09 - La Barbacana

Botin: Escudo grande, pocion (araña), pergamino divino, caja de marfil, 40cp

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S01E08 - Cazando Gnoles

Botin:

50 sp por cabeza por rescatar a los esclavos
Abaloriso de bronze y plata, estatuilla de demonio gnoleco
Halabarda, Escudo

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S1E7 - La Matanza

Tras el combate con la Cosa de la Pileta el grupo continua explorando el dungeon, encontrando el acceso al segundo nivel.

Ya en el segundo nivel y tras barajar diversas opciones, deciden abrir la puerta de piedra, la cual da a una sala repleta de estatuas y protegida por los esqueletos de seis hobgoblins.

Subestiman al enemigo y finalmente consiguen cerrar la puerta con mucho esfuerzo pero sin bajas.

Deciden que ya han tenido templo para rato y vuelven hacia Mareilah.

Por el camino paran en Alba. Donde Agator acude al templo de Sol en busca de curación mientras por la noche, Duncan decide acabar con una de esas tentadoras nocturnas que son las prostitutas de Alba.

A la vuelta a Mareilah, Arcan investiga sobre el Templo al Sur del que Duncan ha escuchado hablar. En la biblioteca de la Orden de Astrologos encuentra algunas referencias en los restos de viejas crónicas imperiales. Parece ser que se trataba de un Templo empleado por miembros de un culto basado en la creencia de que las fuerzas Elementales son intrínsecamente malignas. Una cruzada en época del Imperio consiguió acabar con el culto hace muchos siglos.

Mientras tanto escuchan rumores sobre asaltantes Gnolls en las proximidades de Rajín así que deciden viajar hasta allí para tratar de ganarse una recompensa.

A la llegada a Sifén deciden acampar en las afueras del pueblo, donde cinco matones se acercan por la noche a exigirles “impuestos” por acampar. Sin esperar a escuchar mas palabras Flinneas carga contra el lider y antes de que puedan responder tumba a dos de los matones, el resto son despachados rapidmente por el grupo.

Duncan parece olvidar sus deseos de contactar con los Zorros de Ciudad porque despacha a los matones sin interrogatorio. Solo después de muertos se percatan del tatuaje con forma de zorro que portaba el lider.

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S1E4 - Cancion Triste de Arpía

Experiencia 140px

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S1E3 - Sombras y Arañas

Experiencia: 66px

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